<h1>大家期待已久既遊戲---三國誌11中文版</h1>
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<tr><td class="t_msgfont" id="postmessage_540002">三國誌11中文版<br />
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特色:<br />
一個大地圖玩晒<br />
首先今集中採用的是全3D版圖,表<span id="x726" onMouseOver="window.showModalDialog('http://www.1635.cn/?w=熊',window,'dialogWidth=1024px;dialogHeight=600px;');">熊</span>上看來沒甚麼分別,但事實上整個大陸的版圖會一幅過展示,如即時戰略般,所有建設、內政、戰鬥都於同一個地圖上進行,大家會發覺,這個設計就如《信長之野望、革新》般,其中玩家幾乎一定會興建的包括有取得金錢的「市場」、生產兵糧等食物的「農場」等,換言之,重點攻擊敵人的某項設施可能會成為遊戲的重點戰略了;而日本方<span id="x726" onMouseOver="window.showModalDialog('http://www.1635.cn/?w=熊',window,'dialogWidth=1024px;dialogHeight=600px;');">熊</span>則稱此遊戲方式為「箱庭內政」。<br />
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11代更新<br />
而於11集中遊戲將會放棄半即時的遊戲制,而採用回合制的遊戲方式,簡單來劃分的話,1回合就等於10日,而1個月就將會分成3個回合了,事實上半回合制本來就跟全回合制的分別不大,而且全回合制的戰略性要求將會更高,的確是件好事。<br />
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戰鬥方<span id="x726" onMouseOver="window.showModalDialog('http://www.1635.cn/?w=熊',window,'dialogWidth=1024px;dialogHeight=600px;');">熊</span>,從前要求硬碰硬的日子已經過去了,今次《三國誌11》採用了孫子中「以迂為直」的戰法,玩家可以分為2小隊,一方從後突擊,並將之驅趕到另一小隊的地方,而後圍之,成功的話將可以少勝多,以小吃大!官方稱此為「Knock backing」戰術,但看起來要成就此戰略並不容易,尤其是於回合制之中;還有另一個比較有趣的做法,就是跟《信長之野望、革新》般,其實大家可以於地圖上任意建設一些「陷阱」、「軍事建施」等,官方稱之為「堤防」的強力秘密設施,利用「Knock backing」戰術,迫敵軍走向這些設施而後把他們一網打盡,非常考功夫之餘,亦充滿了戰略上的快感。<br />
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11集精髓在於此!<br />
剛才所見的佈陣下,大家可以預見11集的戰爭方式是玩家都可以起一個「陣」,讓敵人進攻前已「受盡折磨」,更甚的是敵人無法破解「陣」的攻勢,連進攻的意欲都失去!但相反地由於回合制的關係,玩家必須事前開始進行建設,能否制敵於先,相信是遊戲的關鍵!<br />
(圖:SI014 由圖中可知,根據「石壁」的設定士兵不可以通過,因此就形成了這個像迷宮似的東西,敵軍只要進入陣中,就必須要似我所設通道入城,所過之處除受到投石台、弓櫓的猛烈「招呼」之外,更要接受已加乘能力後我軍的歡迎,非常可怕。)<br />
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戰法<br />
除了戰術之外,亦有戰法的攻擊,所謂的戰法,是沿自於不同的兵種,如弩兵就是「火矢攻擊」、騎兵就是「突擊」、步兵就是「<span id="x726" onMouseOver="window.showModalDialog('http://www.1635.cn/?w=熊',window,'dialogWidth=1024px;dialogHeight=600px;');">熊</span>手」等,暫時已知還有「突出」等共4種戰法,相信跟以前的「一齊」、「齊射」般,只要部隊處於一個合適的位置就,可以發動的一種強力攻擊。<br />
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新技自己練!<br />
本作中,新的技巧不再局限於某個角色或是某個國家,而是一整個國家研發出來的「新技巧」,透過「技巧POINT」玩家可以研究從而獲得不同的能力;而技巧POINT來源主要是打倒敵人及內政施行的獎勵,另外成功使用不同的戰術、戰法打們對手,也將得到額外的加乘。所謂的「技巧」統分為8類:槍兵、戟兵、弩兵、騎兵、練兵、發明、防衛、火攻。每項技巧都有4個等級可以提升,而每升一級威力跟外貌當然都有著明顯的分別啦!當然開發的時間也是必需的,不過這部份相信大家都已經歷過,就是派3個能力夠高的武將或文官去開發,能力愈高時間愈短……<br />
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百人武將齊一騎<br />
今集一騎、舌戰將會改以全3D畫<span id="x726" onMouseOver="window.showModalDialog('http://www.1635.cn/?w=熊',window,'dialogWidth=1024px;dialogHeight=600px;');">熊</span>,氣勢更為懾人,而之前有聽說過今集將會使用8代的系統,但最近收到消息,這個系統將不會被使用,而是用回傳統的君主選擇制,所以「一騎」及「舌戰」就變成各位玩家讓心愛武將一展所長的地方了,而今次登場的角色,多達100位,而每位武將都將會有特技可以使用。<br />
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KOEI推薦的原創劇本<br />
而今集的劇本,由184年的「黃巾之亂」,到225年的「南蠻征伐」史實合共7個劇本,加上一個假想劇本「英雄集結」合共8個劇本,還有由KOEI推薦的原創8個劇本,不過所謂史實劇本就自然是以「三國演義」為本(筆者反覺得《火鳳燎原》才是史實lol),而第8個劇本則是無視所有出生年齡、死亡年齡、登場時間的一個劇本,所有角色都會登場,可以選擇的勢力將會多得不成話,而以下是官方公佈的劇本<br />
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個種好快@@<br />
遊戲只有小量係日文,但係唔會影響到遊戲既過程<br />
希望大家會鐘意啦a_a<br />
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[<i> 本帖最後由 k4stonewong 於 2006-7-11 13:42 編輯 </i>]</td></tr>
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大地圖.jpg
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<p>一個地圖玩哂</p>
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建築.jpg
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<p>建築物</p>
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戰鬥介面1.jpg
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<p>戰鬥介面1</p>
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戰鬥介面2.jpg
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<p>戰鬥介面2</p>
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自己學技.jpg
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<p>要升咩,自己學</p>
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<p>一騎</p>
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舌戰.jpg
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<p>舌戰</p>
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